来源:环球网
【环球网科技综合报道】8月4日消息,据科技媒体The Verge获取的内部开发者泄露文件显示,微软正在大幅拓展其游戏向下兼容计划的覆盖范围,在初代Xbox游戏登陆PC的规划之外,正式推动海量Xbox 360时代作品向PC平台迁移,这一举措将彻底打破延续数十年的主机独占壁垒,让众多经典主机游戏成为可在多设备运行的跨平台内容。
据报道,此次开放移植权限是微软迄今为止消弭Xbox主机与PC平台边界的最激进动作。近期送达开发者邮箱的内部文档明确显示,微软已向开发商敞开通道,支持旗下Xbox 360游戏向PC端移植。该计划建立在微软此前公布的初代Xbox游戏PC化规划基础之上,而Xbox 360的游戏库分量要重得多——这个时代诞生了《光环3》《战争机器》《荒野大镖客:救赎》等一大批标杆作品。
对玩家而言,这批经典游戏登陆PC的意义远不止情怀复刻:泄露文件显示,完成移植的Xbox 360游戏将实现全平台兼容,不仅能在PC端运行,还将适配微软下一代代号为“Project Helix”的新主机、品牌定制Xbox PC设备以及掌机产品。此前微软已确认Helix主机将原生支持PC游戏运行,此次向下兼容布局进一步强化了其战略价值,彻底告别过去主机与PC各自独立游戏库的模式,搭建起完整的Xbox统一生态体系,玩家购买的游戏内容将不受设备限制,在任意屏幕上都能无缝接续游玩。
这套逻辑与多年前Valve打造Steam生态的思路高度相似:在Steam平台单次购买的游戏,可在台式机、Steam掌机甚至串流至电视任意设备运行。微软此前已通过Xbox Game Pass和“购买即得双平台”的Play Anywhere服务探索跨设备体验,而将整个Xbox 360游戏库纳入统一体系,是对这一愿景的量级级拓展,相当于向玩家承诺:过去二十年间你在Xbox生态购买的所有内容,未来都能在任意设备上顺畅运行。
这一动作完全贴合微软近年的整体游戏战略:逐步弱化传统主机独占规则,陆续将原本仅登陆Xbox平台的作品推向PlayStation、任天堂等竞品平台。微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞多次公开表示,战略核心是“走到玩家所在的地方”,而非强制用户绑定特定硬件,推动Xbox 360游戏PC化正是这一思路顺理成章的落地动作。(青山)